Technik

Vom Tastendruck zur Bewegung der Figur.

Aus barrierearmer Eingabe wird ein präziser Bewegungsauftrag — echte Mechatronik für einen realen Anwendungsfall im Pflegealltag.

Systemarchitektur

Der Weg des Spielzugs.

Vom Eingabegerät bis zur bewegten Spielfigur — sechs Schritte, ein Ziel: Unabhängigkeit am Spieltisch.

EingabegerätStart- und Zielfeld
SteuerungPrüfen & Ablauf
MotoransteuerungBewegungsauftrag
XY-MechanikPosition unter Brett
MagnetKoppelt zur Figur
SpielfigurBewegt sich oben

Eingabegerät

Bedienung entscheidet über Alltagstauglichkeit.

Große, gut fühlbare Tasten — spielspezifisch, mit nur den nötigen Funktionen. Die Reset-Taste ist bewusst sichtbar, damit falsche Eingaben ohne Stress korrigiert werden können.

Entwicklungsschwerpunkte

  • Anzahl und Funktion der Tasten pro Spiel
  • Größe, Beschriftung und Material
  • Tests mit Tremor und eingeschränkter Feinmotorik
  • Anschluss und Kommunikation mit der Steuerung
01

Steuerung

Verarbeitet Koordinaten, prüft den Ablauf und löst die Mechanik-Bewegung aus.

02

Magnetmechanismus

Bewegung unterhalb des Bretts — die Figur folgt, ohne gegriffen zu werden.

03

Reset-Logik

Korrekturen ohne Neuaufbau des Spielbretts.